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트수 4년차의 초보 스트리머를 위한 OBS 스튜디오 설정과 노하우 : 노루팩 OBS

https://kmods.tistory.com/48


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※ 본 게시물은 OBS의 사용법을 알려주는 게시물이 아닙니다.
  OBS StudioTWIP의 설정법 등은 구글링하여 직접 배우시기 바랍니다.


최근 스카이림 방송으로 방송에 입문하시거나,
방송을 새로이 시작하는 스카이림 유저 분이 많은 듯하여, 저의 방송 셋팅을 공유합니다.

초보 스트리머, 방송 초보 분들께 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다.



제가 방송을 하면서 겪었던 시행착오나, 다양한 노하우가 담겨 있으며,
여러 방송을 보면서 인기 스트리머 분들이 하는 설정들을 참고로 하여 기본 구성이 되어 있습니다.




OBS
단축키는 방송을 지속적으로 할 경우에,
필요하다고 여길만한 것들이 기본 설정되어 있습니다.

위를 잘 참고하시어 직접 사용해보면서 어떤 역할인지 이해하시면 됩니다.


주 단축키가 넘버패드 단축키인 이유는 여러가지인데,
첫 번째는 오른손으로 빠르게 누르기 위함입니다. 창 전환/캡처 전환 등을 할 때 마우스를 움직일 필요는 없습니다.
두 번째는 일부 게임에서 Ctrl / Alt 키와 F1~12 의 조합을 인식하지 못해서 OBS Studio로 적용되지 않기 때문입니다.
세 번째는 넘버 패드는 보통의 경우 쓸 일 없는 키이기 때문입니다. F1~F12는 일부 게임에서 단축키로도 쓰이죠.
      (마찬가지 이유로 Ctrl / Alt / Shift 키 역시 대부분의 게임에서 역할이 있기 때문에 방송키 조합으로 쓰기 힘듭니다.)




초보 스트리머는 여러가지 이유(엄크 등)로 마이크 음소거가 필요한 경우가 많습니다.

하드웨어적으로 마이크 음소거를 하지 않고, 소프트웨어적으로 OBS 자체적으로 음소거를 하는 기능이니,
만약 다른 프로그램으로 녹화를 하고 있다면 주의가 필요합니다.
저는 마이크를 켜고 끌 때 지직하면서 나는 소음이 싫었고, 그것을 싫어하는 시청자 분도 있을 것 같아서,
항상 Scroll Lock을 누르고 마이크를 끄고 켜고 있습니다.



넘버 패드 0는 방송화면의 모든 캡처를 전부 가리는 단축키입니다.

방송 금지 구간을 방송한다던지, 트위치 가이드 라인 규정에 알맞지 않다고 판단될 경우,
개인정보 유출이 걱정될 경우 빠르게 누르시면 됩니다.

이 화면의 이미지를 변경하여 너굴맨이라던지 유머러스한 이미지로 변경하는 것을 추천합니다.
다시 넘버 패드 0을 누르면 캡처 가림막이 해제되니,
만약 비밀번호 입력시 넘버패드를 사용한다면 넘버패드를 사용하지 않는 등의 주의가 필요합니다.

캡처 가림막으로 사용하시지 않을 분들은 그림을 바꾸어 도네이션 리액션용 화면으로 사용하셔도 좋습니다.
다양한 사용법이 있으니 잘 고민해보시기 바랍니다.




초보 스트리머가 곧잘 하는 실수 중 하나가,
게임 소리에 가려서 자신의 목소리가 전혀 들리지 않는다는 것입니다.

기본적으로 OBS 상에서 나가는 데스크탑 오디오를 낮추고,
마이크 오디오를 높여 스트리머 목소리 전달력을 높였습니다.




기본 오디오 필터도 설정되어 있습니다.

소음 억제 설정은 마이크에서 고주파음이 일어나는 경우 없애주는 대신,
환경에 따라 목소리가 다소 바뀌는 경우가 있으니 적절한 값으로 수정해주세요.

노이즈 게이트는 내 목소리만 인식하게 해주는 설정입니다.
목소리보다 상대적으로 작은 소리인 키보드나, 그 밖의 주변 소음을 마이크가 인식하여 내보내지 않게 설정합니다.

각자 환경에 알맞게 수정하시는게 좋습니다.




노래방 효과 VST도 기본 탑재되어 있으니,
직접 설정하여 노래 부르는 등의 상황에 맞춰 사용하시면 됩니다.
아쉽게도 VST 플러그인을 단축키로 켜고 끄는 방법을 찾지는 못해서 수동으로 마우스를 써서 플러그인을 켜고 꺼야 하네요.




4개의 기본적인 장면이 준비되어 있으니 상황에 맞게 각자 수정해서 쓰세요.
1인칭과 3인칭 게임에 따라서 화면 구성도 바뀌어야 하고, 게임 장르에 따라 화면 구성이 바뀔 필요가 있으니,
상황에 따라 맞춰서 수정하시기 바랍니다.

일반 3인칭이나 일반 1인칭 방식 한 장면 가지고 게임에 따라 직접 바꿔쓰셔도 됩니다.


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다 운 로 드 (Files)
 
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※ 원본 소프트웨어 : OBS Portable v23.1.0 (64bit, ZIP)


 
(원본 필요 없음, 2019년 5월 7일 기준 최신
)




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설치 / 사용법 (Requirements / Usage)


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※ 본 게시물은 OBS의 사용법을 알려주는 게시물이 아닙니다.
  아래 내용 이외의 OBS StudioTWIP의 설정법 등은 구글링하여 직접 배우시기 바랍니다.


01. 위의 첨부파일을 C 드라이브에 해제합니다. (VST 플러그인도 포함이므로, 반드시 
C 드라이브에 해제합니다.)
  압축 해제 시에는 반드시 7z를 사용하시기 바랍니다.


02. 
C:\Noroo OBS\bin\64bit\obs64.exe 를 실행합니다.
  그런 뒤에 아무 장면이나 골라서 '[그림] 방송 배경, [그림] 화면 가림' 등의 이미지를 자신이 원하는 것으로 교체합니다.

  컴퓨터에 저장된 이미지만 가능하므로, 저작권에 위배되지 않도록 주의를 기울여 원하는 짤을 만들어 사용하세요.
  이미지 크기는 1920x1080를 권장합니다.

  '[글자] 방송 알림, [글자] 방송 준비, [글자] 방송 종료'도 자신의 상황이나 컨셉에 맞게 잘 수정하기 바랍니다.

  이 때, 한 장면 (예를 들어 '[라이브] 일반 (3인칭)')의 소스 목록에서 하나의 소스
를 바꿔도,

  다른 장면의 동일한 소스도 변경되므로, 한 장면의 소스만 수정하면 됩니다.

  만약 장면별로 전혀 다른 소스를 사용하고 싶다면, 장면별로 다른 소스를 사용하면 됩니다.
  그러면 장면 구성에 따라서 전혀 다른 채팅창 모양이나 알림 테마를 사용할 수도 있습니다.



03. TWIP 웹사이트에 로그인한 뒤, 팔로우 목표, 팔로우 목록, 도네이션 등 알림창, 채팅창의 '오버레이 주소'를 따서,
  4개의 트윕 소스 '[트윕] 팔로우 목록, [트윕] 팔로우 목록, [트윕] 알림창 출력, [트윕] 채팅창 출력'의 URL을 변경합니다.
  (해당 소스를 더블 클릭하여 설정창을 열 수 있습니다.)

  이 때, 한 장면 (예를 들어 '[라이브] 일반 (3인칭)')의 소스 목록에서 하나의 소스를 바꿔도,
  다른 장면의 동일한 소스도 변경되므로, 한 장면의 소스만 수정하면 됩니다.

  만약 장면별로 전혀 다른 소스를 사용하고 싶다면, 장면별로 다른 소스를 사용하면 됩니다.
  그러면 장면 구성에 따라서 전혀 다른 채팅창 모양이나 알림 테마를 사용할 수도 있습니다.



04. 플레이하고자 하는 게임을 켜서, '[캡처] 창 모드' 또는 '[캡처] 전체화면'에 창을 인식시킵니다.
  기본 설정은 '스카이림 LE (TESV.exe)'로 잡혀 있으므로,
  스카이림 LE를 방송할 스트리머 분은 따로 셋팅하지 않아도 스카이림을 켜면 바로 인식될 것입니다.


05. OBS의 '설정 - 방송 - 스트림 키 사용'을 눌러 트위치 채널 설정 페이지의 
기본 방송 암호 키를 붙여넣습니다.
  유튜브 등 다른 서비스의 실시간 스트리밍을 하려고 할 경우,
  각 서비스의 안내 페이지에서 OBS 송출 키를 확인하여 붙여넣으시기 바랍니다.



06. OBS의 '설정 - 오디오'에서는 '데스크탑 오디오 장치'와 '마이크/보조 오디오 장치'가 잘 인식되는지 확인 후,
  OBS 기본 창의 '믹서'에서 데스크탑 소리와 마이크 소리가 잘 인식되는지 확인합니다
.


07. OBS의 '설정 - 출력'에서는 인코더를 확인합니다.

  i5 이하의 저사양 CPU에서는 그래픽카드를 사용하는 nVidia NVENC H.264를 통한 방송이 더욱 효과적입니다.
  물리 코어가 8개 이상의 최고사양 CPU에서는 CPU를 직접 사용하는 x264를 통한 방송이 더욱 낫습니다.

  2000번대 최신형 그래픽 카드를 사용하는 분만 
nVidia NVENC H.264 (new)를 사용하시면 됩니다.


08. 다음으로 
OBS의 '설정 - 출력'의 비트레이트 항목을 확인합니다.

  APEX 등 화면 전환이 잦은 고사양 게임, FPS 게임을 스트리밍하기 위해서는 최소 4~5000비트레이트를 권장합니다.

  스카이림과 같이 고전 게임이나 다소 년식이 있는 게임은 3~4천 비트레이트도 충분한 편입니다.

  대부분의 트위치 대기업, 중견기업 스트리머는 5~6000비트레이트로 방송을 하지만,
  하꼬방은 트랜스코드가 없기 때문에 5~6000비트레이트로 송출할 경우 시청자 분들이 버퍼링을 겪게 될 수 있습니다.

  적절히 조절하시기 바랍니다.



09. 
다음으로 OBS의 '설정 - 비디오'의 해상도를 조절합니다.

  자신의 환경에 맞게 조절하되, 출력(조절된) 해상도는 1080p(1920x1080) 또는 720p (1280x720)을 권장합니다.
  특히, 시청자가 버퍼링을 경험하는 상황이 잦다면, 720p로 전환해 방송할 것을 권합니다.



10. 테스트 방송을 시작합니다. 방송을 하면서 차차 거슬리는 것이나, 시청자 분의 요구사항을 개선해 나갑니다.
  한 가지 당부하고 싶은 것은, 시청자 분들은 직접 방송해본 경험은 없거나 적기 때문에,
  일반적으로 스트리머가 더 전문가라는 것입니다.

  그러니 소신 있게 조치하시고, 스스로 방송을 하기 위해 여러가지 알아보면서 방송을 진행해 나가시기 바랍니다
.



12. 방송을 진행하시고 OBS의 '설정 - 단축키'에서 원하시는 단축키로 바꾸시거나 설정을 여러가지로 바꿔 나가시면 됩니다.




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고마운 분들 (Credits & Thanksful)


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o OBS Team : OBS 팀의 OBS Studio 덕분에 편하게 잘 방송하고 있습니다. 이 자료에는 OBS의 23.1.0버전이 포함되어 있습니다.
o 제 방송을 항상 함께해주시는 모든 시청자 분들께 대단히 감사합니다. XD



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남기는 말 (Comments)


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유용한 방송용 웹사이트 링크

o 채팅 관리를 도와주고 여러가지 메시지를 자동으로 띄워주는 싹둑이
o 채팅창을 읽어주고 여러 채팅 관련 기능을 사용할 수 있는 스피드 챗 / 채팅 읽어주기 기능만 쓰고 싶다면 여기
o 트수에게 노래신청을 받을 수 있는 나이트봇
o 여러 플랫폼에 동시송출을 할 수 있는 리스트림
o 트윕보다 더 다양한 알림이나 채팅창 등의 위젯을 제공하는 아프리카 도우미

o 채팅창 내에 시청자들이 투표를 하고 집계하고, 투표자를 추첨할 수 있는 트위치 투표 추첨기

o 스트리머와 시청자 간 소통 게시판을 만들 수 있는 트게더 웹사이트 / 내 트게더의 테마를 특별하게 만들고 싶다면 여기


초보 스트리머가 방송을 진행하는데 도움이 될만한 몇 가지 노하우를 더 첨부합니다.
방송을 진지하게 생각한다면 꼭 읽어보세요.


o 트위치 하꼬방에게 트수리머가 남기는 말 1편
o 트위치 하꼬방에게 트수리머가 남기는 말 2편


일종의 노루팩 OBS입니다! 즐거운 방송 되세요!

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APEX legends UI for Skyrim v0.5

https://kmods.tistory.com/46


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스카이림의 
UI는 오래됐고, 유행이 지났어요.

너무 구식이고, 모두가 필수로 설치하는 Sky UI도 지금은 나온지 오래됐어요.

그렇다면 비교적 최신 게임 UI로 교체하면 어떨까요?

그런 생각으로 APEX Legends의 UI 모드를 만들었습니다.





스카이림은 1인칭과 3인칭을 전환할 수 있는 반면,
1인칭 게임 장르인 Apex Legends UI는 완전히 맞지 않아 보일 수도 있지만,
1인칭 플레이를 선호하시는 분께 더욱 추천할만한 UI 구성입니다.




표시되는 정보량이 APEX보다 많은 스카이림 UI에 알맞도록 
조금 더 수정해서,

APEX UI를 바탕으로 하는 더 나은 UI가 될 수 있도록 제작하겠습니다.




테스트 삼아 플레이해주시고,

건의사항이나 개선사항을 여기서 말씀해주세요.


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다 운 로 드 (Files)
 
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※ 원본 모드 : Customizable UI Replacer v5.5 (LE) / Customizable UI Replacer SE v2.1 (SE)

(원본 필요 없음)



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설치 / 사용법 (Requirements / Usage)


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※ 모드 배열은 아래 적혀 있는 순서대로 배치합니다.
  o 아래 목록은 19년 5월 7일자 최신 버전입니다.
  o 아래 목록의 모드가 하나라도 버전업이 될 경우, 정상작동하지 않을 수 있습니다!

1. 선행 모드 (필수 설치) / 만약 SE를 사용한다면 각 모드의 SE 버전을 설치해야 합니다.
  - SKSE 32bit v1.7.3 (LE) / SKSE 64bit v2.0.15 (SE)
  - FISS v1.21 (LE) / FISS SSE v1.36 (SE)
  - Sky UI v5.1 (LE) / Sky UI SE v5.2SE (SE)
  - A Matter of Time v2.0.10 (LE) / A Matter of Time SE v3.0.0a4 (SE)
  - Less Intrusive Hud II v1.1 (LE) / Less Intrusive HUD II SE v1.1 (SE)
  - Widget Mod v0.5.6 (LE) / Widget Mod SSE vSSE.1 (SE)


2. 선행 모드 (선택 설치) / 필수는 아니지만 설치하면 모더의 의도대로 뜹니다.
  - Display Enemy Level v1.3.1 (LE) / Display Enemy Level SSE v1.1.0 (SE)


3. 본 모드 (위의 '다운로드'에 있는 첨부 파일과 내용물 동일) / 원본 필요 없으므로 받지 않아도 됩니다!
  - Customizable UI Replacer v5.5 (LE) / Customizable UI Replacer SE v2.1 (SE)
   * SkyHUD 버전이 아니라 반드시 LIH 2 버전을 사용해야 합니다!
    (본 게시물의 첨부파일에 포함, 이 모드는 설치하지 말고 본 첨부파일로 대체하거나 완전히 덮어씌우세요.)
   * 또는 이미 최신 버전을 설치하신 분은 '드래곤본' 프리셋으로 재설치한뒤 이 본 모드 파일을 덮어 씌우시면 됩니다.



>> 설치하신 후, 마음에 드신 모드는 꼭 
와 를 눌러주세요! <<



4. 
위의 선행 모드를 모드 설치하여 위에 적힌 순서대로 배열합니다. 
 (3번 파일은 이 블로그 포스트의 첨부파일을 설치합니다.)


5. 위의 3번 과정의 파일은 받지 않아도 되며, 다운로드에서 받은 파일을 설치하여 위의 선행모드의 가장 아래에 배열합니다.
 (이 때, 설치된 Apex Legends UI 폴더가 다른 모드에게 Overwrite 되지 않는지 확인합니다.)


6. [ SE 사용자만 ] 첨부파일의 LIH2_2.xml 파일을 LessIntrusiveHUD2.xml 로 이름 변경 후,
 해당 xml 파일을 열어 <Modname>부분을 LIH2에서 LessIntrusiveHUD2으로 변경합니다.



7. 게임을 켜서 저장된 세이브를 불러온 다음, 모드 설정 메뉴 (MCM) 메뉴로 들어갑니다.



8. 가장 먼저 A matter of time과 SkyUI 의 FISS 프리셋을 로드합니다.


9. 다음으로 Less Intrusive Hud의 FISS 프리셋을 '전체 화면'으로부터 로드합니다.


10. 마지막으로 Widget Mod 의 FISS 설정을 로드하셔야 합니다.
  이 때, LEFT (왼쪽)-BOTTOM (아래) 값을 반드시 수동으로 지정합니다.
 그러면 최상단의 스크린샷과 완전하게 동일한 UI가 완성됩니다.



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고마운 분들 (Credits & Thanksful)


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SKSE Team : SKSE 32/64 모더입니다. 스카이림 모드의 인기는 SKSE 팀의 덕분이라고 해도 과언이 아니예요. 감사합니다.
LordConti2TERENCEYAO : FISS LE / SE 모더입니다. 이분 덕분에 모드를 많이 깔아도 설정을 저장/로드해 빨리 셋팅할 수 있죠.
schlangster : Sky UI 모더입니다. Sky UI는 정말 편리하죠. 바닐라 UI OUT!!!
SkyAmigo : A matter of time 모더입니다. 게임 시간이 표시되기에 스카이림하기가 정말 편리해졌죠!
lavigne77DarkDominion : Less Intrusive HUD II LE / SE 모더입니다. 편리하게 UI를 정렬하고 배치하는데 정말 좋은 모드예요!
CrEaToXxGSA2011 : Widget Mod LE / SE 모더입니다. 다양한 위젯을 화면에 띄울 수 있는 좋은 모드예요!
Felisky384Display Enemy Level 모더입니다. 이 모드 외에도 다양한 SKSE 모드도 있고, 이 분을 후원하면 제작중인 고퀄리티 SKSE 모드를 쓸 수 있어요.
elxdarkCustomizable UI Replacer 모더입니다. 이 포스트의 모드는 모두 이분의 공로나 다름없습니다. 이분이 만들었고, 가이드까지 올려주셔서 만들 수 있었습니다.



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남기는 말 (Comments)


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추가로 버전업해서 돌아오겠습니다. (버전업되면 해당 게시물 수정)

SkyHUD용 Apex UI는 1.0 버전 때 추가할 예정이며 Nexusmods 업로드 예정입니다.

제안이나 개선점, 아이디어는 여기로!

< 갑자기 평소의 2배 이상 증가한 블로그 방문자 수 >

이전에 연두는말안드뤄 님께서 노루팩을 방송하셨을 때만큼 블로그 방문자 수가 증가했네요.
노루팩 2.0 업데이트는 못하는 상황입니다. 업데이트 작업 도중 테스트하다가 중대한 문제를 발견해 더이 상 업데이트를 할 수 없어요.

3.0 작업은 진행 중입니다.
굉장히 오래 걸릴 것입니다. 기다리지 말고 다른 팩을 하시는게 좋다고 생각합니다.

 

3.0 노루팩은 생활은 약화하고 전투는 강화될 예정입니다.
전투가 강화되면서 섹카이림에도 집중하게 될 수도 있습니다.

여러 방향에서 검토 중입니다.
노루팩을 사랑해주셔서 감사합니다.

'도로시 루시 > 일기쟝' 카테고리의 다른 글

안뇽하세요. 도루시입니다.  (0) 2017.09.23

제가 일어나면 제일 먼저하는 일, 노루팩 디스코드 확인하는 거였습니다.

일반적으로 현재 디스코드 답변하기 힘든 상황이면 어떻게든 짬을 내서 디스코드 답변을 위해서 자료 찾아봅니다.

 

외출하거나 밖에서 일하고 다른 일이 있어도 짬이 나면 디스코드에 올라온 내용 확인해봅니다.

되도록 빠르게 답변해주고 싶어서 제 휴대전화 웹 브라우저에는 제 모드 리스트도 띄워져있습니다.

 

저도 제가 깐 모든 모드를 전부 기억 못합니다. 설치된게 900개가 넘고,
그 중에 600~700개를 활성화시켜놨는데 어떻게 기억합니까?
게다가 2년이 넘는 기간동안 설치하면서 통합 모드팩을 꾸려온 것입니다.

 

저도 질문 받으면 검색합니다.
저도 무슨 모드인지 몰라, 결국 과거의 제가 설명 적어놓은거 보면 뭔지 압니다.
그제서야 뭔지 알죠.

 

 

 

설명서에 이미 있는 내용을 다시 물어보는 쓸모 없는 질문들,
다른 사람이 바로 전에 했던 질문 또 하는 것을 방지하기 위해서 수많은 노력을 기울였음에도 불구하고,
질문의 수준은 계속 낮아지기만 하고 찾아보면 나오는 수만가지 것들을 다 저한테 물어보시고,
Mod orgnizer 검색창에서, 구글에서 검색하면 나오는 것도 물어보시고,
이것이 저에게 현자타임이 오게 만듭니다.

 

제가 들인 시간을 무의미하게 만드는 쓸모 없는 질문 진짜 고통스럽습니다.

 

쓸데 없는 질문, 말도 안되는 질문, 검색하면 나오는 질문, 설명서에 다 적혀 있는 질문,
통팩이고 뭐고 지금 제 자신이 상황이 안좋은데도 불구하고,
일일히 답변할 필요가 없는데도 불구하고,
굳이 제 시간 들여서 답변해주는데 아주 당연하다고 생각하고,
자기 자신의 시간 써볼 노력은 했는지 의문이 드는 질문들,
정말 화납니다.

 

내가 통팩 만든 사람이지 당신 대신 시간 써주는 사람입니까?

왜 자기 시간을 쓸 생각이나 자기 노력을 기울여 보려고 생각조차 안합니까?

 

자기 입장에서는 질문 하나, 자기 한명이지만,
도무지 질문을 받는 사람은 몇명의 질문, 몇번의 질문, 얼마나 귀찮고 짜증날지,

그럼에도 불구하고 답변을 해준다는 것을, 질문을 받는 사람의 입장에서 생각해 볼 수가 없습니까?

질문 받는 사람은 시간이 아주 넘치는 병신새끼라서 질문을 답변해줍니까?

 

제가 왜 통팩 만들면서 모드 각각에 일일히 설명 왜 달고,
도대체 왜 튜토리얼 책까지 굳이 만들어서 쳐넣어놨다고 생각합니까?

 

내가 병신이라서 그딴 짓거리 하는거 같습니까?
아무리 생각해도 열받아서 노루팩 디스코드 그냥 지워버림.
앞으로 소통은 디코 같은걸로, 카페 같은걸로 다원화 안합니다.

 

피드백을 받고 싶은데, 건설적인 피드백을 해주는 소수의 사람을 제외하고는 멀쩡한 피드백도 잘 오지 않고,

대충 질문만 던지기만 하고, 그러니 앞으로 질문 받을 생각도 없습니다.

 

 

정말 피곤하네요.
질문에 지쳤습니다.

 

호의가 계속 되면 진짜 호구인줄 암.
제가 다시는 여러분과 따로 소통창구 안만듭니다.

 

 

노루팩 2.0 업데이트도 이제 안합니다. 딴 거 쓰세요.
노루팩 전부 그냥 지우려다가 참습니다.

 

진짜 도저히 소통하고 이야기하고 싶은 생각이 안듭니다.


지난 2월 28일, 스카이림 투게더 클로즈 베타가 성공적으로 끝났습니다.

아니, 성공적으로 끝난 듯해 보였습니다.


몇일 전 떼껄룩 게시판에 한 게시물이 올라왔습니다. 읽어보고 난 후, 저도 꽤 놀랐는데요.

위에 언급한 링크는 아래의 레딧 게시물을 링크하고 있습니다.




정확하게 스카이림 투게더 클로즈 베타가 끝나는 날, 올라온 레딧의 게시물입니다.


전문적이고 프로그램 개발에 관한 내용이라 상당히 번역하기 어려웠지만, 일단 전문을 번역합니다.

개발은 잘알지 못해 번역은 엉망진창이지만, 우선 뜻만 전해진다면 된다는 생각으로 번역했습니다.

(혹시 개발자 분이나 개발에 대해 잘 아는 분이 계시다면 제가 번역한 내용의 오류를 지적하여 주시면 대단히 감사드리겠습니다.)




지금 조금 감정적인 것 같다는 생각이 들지만, 죄송합니다. 제가 이런 일을 해야 한다는게 마음에 들지는 않습니다.


스카이림 투게더 팀은 SKSE 코드를 훔치고 있습니다. 출처를 밝히지 않고, 허가도 받지 않고요. 

(SKSE의) 명확한 명시에는 어떤 제작자도 코드에 상관하는 것을 금하고 있습니다.

그리고 Skyrim Together는 (SKSE 코드를 도용함을) 이를 부정하고 있죠. (이 링크가 삭제될 때를 대비한 링크).

그 증거는 disassembler에 있는 loader와 dll을 볼 때 꽤 명확해요.

그들은(Skyrim Together 팀) 아마 몇몇 전처리 매크로와 함께 1.7.3의 해킹된 버전을 사용하여

x64와 x86 버전 사이에서 구조 유형을 바꾸고 있는 걸겁니다.

(역주 : 정말 긴 문장인데, 전문적인 개발 라이센스에 대한 내용에다가

문장이 관계대명사로 엉망진창으로 끊겨 있어서 번역이 상당히 어렵습니다.

엉망진창으로 이어진 문장 구조로 보건데 이 시점에 SKSE 개발자는 상당히 분노한 것으로 보입니다.

떼껄룩 미니민님 정정해주셔서 감사합니다.)


ST 로더부터 말하자면, 이건 기본적으로 모든 옵션이 꺼지고, 오류 메시지가 교체된 SKSE_Loader 입니다.

또한 핵심적인 부분을 보자면, 그것들은 ERROR_ELEVATION_REQUIRED에 대한 CreateProcessA 의 에러 코드를 확인합니다.

그리고 그들의 Case를 다루는 오류 메시지 박스를 다소 바꿔썼습니다. 물론 그건 가벼운 우연의 일치일지도 모릅니다.


+4B81의 실제 DLL 인젝션 코드 쪽으로 내려가보면, 그리고 skse64\skse64_loader_common\Inject.cpp's InjectDLLThread 를 따라갑니다.

실제로 그것이 작동하도록 만드는 DoInjectDLLThread 을 호출하는 첫번째 함수인 SEH wrapper 가 있고, DoInjectDLLThread 는 거의 완전히 똑같습니다.

이것은 DLL의 제거 여부를 확인하는 것 뿐입니다. WaitForSingleObject 를 위한 타임아웃은 완전히 똑같습니다.

심지어 INFINITE 간의 전환은 60 초인데, 두 매개 변수 사이에서 이를 호출하지 않도록 만드는 것도 같은 인덱스입니다.


DLL으로 이동하면, Stirngs 내의 수많은 파일 경로가 사용가능합니다. 그 내용은 아래와 같습니다.

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\common\ibufferstream.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\common\iconsole.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\common\idatastream.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\common\idebuglog.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\common\ievent.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\common\imutex.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\common\isegmentstream.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\common\isingleton.h 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\common\itextparser.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\common\itimer.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\common\itypes.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\skse\commandtable.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\skse\gameextradata.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\skse\gameinput.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\skse\gametypes.h 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\skse\hooks_debug.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\skse\hooks_directinput8create.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\skse\hooks_scaleform.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\skse\nitypes.h 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\skse\pluginmanager.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\skse\relocation.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\skse\scaleformcallbacks.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\skse\serialization.cpp 

d:\dev\skyrim\code\skyrimtogether\skse\translation.cpp

물론 MIT 라이센스는 일반적이고, 기여자를 요구하지 않지만 말입니다,

(하지만 관례적으로 보통 감사를 표하고 있습니다.)

하지만 SKSE의 주요 소스코드는 그렇지 않습니다.


이것은 기술적으로 언제나 일반적인 저작권법 아래에 있습니다.

하지만 SKSE 팀을 향한 yamashi (역주 : ST 팀의 리드 개발자) 의 끔찍한 행동 후에,

(여러분이 정말 신경쓰인다면, 다른 포스트에서 쓰겠음)

그는 라이센스 내에 특별한 금지사항을 얻었습니다.


"계속적으로 의도적인 저작권 침해와 전반적인 모더들에 대해 존중하지 안는 부분에 따라서,

스카이림 온라인 팀은 절대로 어떤 목적으로든 SKSE를 사용하는 것을 불허한다."


맞습니다. 그가 정도를 지나쳤습니다.


DLL을 살펴보면, 알아보기 쉬운 수많은 복제된 SKSE string이나

오류 메시지로부터 코드가 바뀌지 않은채로 포함되어 있습니다.

모든 것은 아니지만, 대부분의 새로운 스크립트와 기능, 직렬화 등의 내용이 거기에 기본적으로 다 있습니다.

수많은 SKSE의 커스텀 Class인 RTTI 데이터 포인트까지 가면, 솔직히 이건 저를 고통스럽게 만듭니다.


SKSE 코드의 끝내주는 "연기를 내뿜는 총"을 원한다면,

그들이 추가한 기능을 직접적으로 사용해보거나, TESNPC의 정의를 찾아보거나,

String이 생성하는 다른 것들 주변의 TESNPC의 구성원을 지나서 걸어가면서 나타나게 만드는

+2B5A00의 함수를 비교해보면 됩니다.

심지어 "unknown"으로 정의된 것까지 포함해, 각각의 필드의 이름도 완전히 일치합니다.

이건 절대 우연일 수가 없습니다.


계속해서 도용의 예시를를 지적해 나가는건 쉽지만,

이건 정말 기술적인 내용이고 여러분을 쉽게 지루해지게 만들겁니다.

나는 위의 예시들이 나머지를 뒷받침할 것이라고 생각합니다.


이 소스 코드 도둑들은 기여자를 전혀 언급하지도 않았고

(역주: 우리가 일반적으로 모드 제작후 Credit 을 남겨 기존 저작권자를 존중하는 일을 말합니다.)

저작자에게 거부된데다가,

그리고 나는 그들이 지금 당장 이 프로그램을 사용하게 해주는데 금전적으로도 엄청난 도움을 받았다고 확신합니다.

지금 저는 이 상황에 무엇을 해야할지 전혀 모르겠습니다.


[남기는 말]

일반적인 공개된 코드 플러그인을 사용하는 것은 아주 일반적인 행위이며, 이것은 용인되는 것입니다.

그들은 항상 그들의 코드를 언제든 사용가능하다고 말하고 있지만, 사실 현실은 그렇지 않습니다.

ST 팀은 라이센스를 위반하는 잘못을 저질렀고, 저작자를 언급하지도 않았으며,

심지어 그들의 소스코드를 비공개로 둔 상태로,

모드를 사용하게 해주는데 금전적인 이득을 챙기고 있습니다.

이것은 우리에게 굉장히 나쁘게 보이고, 우리 모더들을 베데스다와의 법적인 지위에서 불리한 위치에 놓게 만듭니다.


나는 그들이 완전하게 (감정적으로도) 무료인 모드가 되기를 바랍니다.




간단히 요약하면, SKSE 개발자는 ST 팀이 자신의 코드 (MIT 라이센스)를 훔쳤다는 것입니다.

그는 어떤 경로로 ST의 프로그램 뿐만 아니라 전체 코드를 얻게 되었고, 그걸 분석하니 SKSE의 코드와 같았다고 '주장'하고 있습니다.


따라서 아래 댓글에는 비난이 쇄도하고 있습니다.

- 훔친 코드, 그것도 MIT 라이센스의 코드로 월 3만 5천 달러 이상을 벌었다니, 너희들은 도둑이다.

- 너희들이 양심이 있다면 이것을 오픈소스 라이센스로 전환해라.

- 몇일이 지난 지금도 아무 말도 하지 않고 있다니 ST 개발자는 영리하다.

 나는 너희들이 제대로 조치할 것을 믿는다. 가령 오픈소스 라이센스로 전환한다던지 하는 것 말이다.


등의 의견이 많은 추천을 받았습니다.



비난하고 욕을 하기 전에 이야기는 양측을 모두 들어봐야하지 않습니까?


그래서 저는 직접 ST 개발진과 연락하였습니다.



Pokang은 ST 팀의 UI 디자이너입니다.

만약 앞으로 여러분이 ST를 이용하게 된다면, 눈에 보이는 모든 것은 그가 디자인한 것이죠.

특히 ST 전용 런쳐의 UI는 온전히 그의 작품입니다.


아마 ST의 오픈베타가 열리게 되면 우리가 게임을 들어가기 전에 먼저 볼 것이 그의 작품일겁니다.

SKSE의 검은 창과는 다르게, ST의 런쳐는 정말 이쁘장하거든요.


어찌됐건, 본론으로 돌아와서 그의 말을 번역하면 아래와 같습니다.



안 그래도, 그 일①에 관해서 연락하고 싶었습니다. (① 역주 : SKSE 팀의 주장에 관한 레딧 게시물을 말합니다)

왜냐하면 여러분들 한국의 스카이림 모드 커뮤니티가 내 자신에게 중요하기 때문②이고,

(②역주 : 이는 개발자의 개인적인 사정을 말합니다.)

모든 사람들이 양쪽 모두의 주장을 들어야 한다고 생각하기 때문입니다.

그러나 시간이 없어서 먼저 연락하지 못했습니다.


빠르고 간단하게 개발을 하기 위해서, 과거에 ST 팀은 SKSE 팀과 함께 작업했습니다.

저는 그 당시에 팀의 일원이 아니였지만, 어느 시점에서 SKSE 팀은 우리 ST 팀과의 협력을 중단하기로 결정했습니다.

그래서 우리는 SKSE의 모든 코드를 우리의 프로젝트에서 제거해야만 했고,

그리고 우리는 그것을 모두 제거하고, 2016년에 다시 돌아왔습니다.


클로즈 베타가 시작되었고, 한 SKSE 개발자는 ST 모드 파일과 코드베이스를 살펴보았고,

SKSE가 작동하는 원리와 비슷한 점과 그런 파일들 몇몇을 찾아냈습니다.


ST 런쳐에 포함된 그가 찾아낸 유사성은 어느 프로그램이든지 간에 Skyrim.exe 에 삽입되거나

메모리 주소를 읽어내는 DLL 에 포함되며, 일반적인 것이었습니다.


그가 우리의 코드베이스에서 포함되었다고 주장한 SKSE 파일과 코드는 의도적으로 남겼던 것도 아니고,

완전히 제거 되었으며, 우리는 그에 대해 사과를 했었습니다.

당연히 그건 사용조차 되지 않았고, 우리 ST 모드에도 사용되지 않았습니다.


우리는 또한 그가 과거에 우리의 메시지에 답하지 않았더라 하더라도, SKSE 팀과 연락하고 있으며,

우리는 그가 만족할 때까지 최대한 그의 요청에 응하려고 합니다.

우리는 개인적으로 적절하게 전문적으로 처리할 수 있는 상황임에도 불구하고,

"코드 도둑"으로 몰려 공개적으로 비난을 받았습니다.


하지만 그것은 SKSE 개발자가 원래 하려고 했던 일이 아니고,

그는 우리 ST 팀의 핵심 리드개발자인 yamashi와 갈등을 빚었던 적이 있었기 때문에,

아마도 그것이 그에게 우리에게 와서 이 문제를 직접적으로 해결하도록 만들지 못한 원인이라고 생각합니다.


어찌됐건 간에, 현재 상황은, 그것이 사실이 아닌데다가, 사람들이 생각하는 일은 전혀 일어나지 않았는데도 불구하고,

우리가 뻔뻔하게도 SKSE의 코드를 훔쳐다가 문자 그대로 이걸 팔아넘겼다고 생각하는 수많은 레딧 사용자들이 있습니다.


현 상황은 우리의 개발에는 전혀 위협이 되지 않으며, 아무런 걱정을 하지 않아도 됩니다. :)



ST 팀의 입장은 이렇다고 합니다.

즉, 요약하면, 실수로 SKSE의 파일을 ST에 포함시킨 것은 사실이지만, 의도적인 것도 아닌 순전히 실수이며,

이 파일을 ST 모드에서 사용한 적도 없다는 것입니다.


따라서 단순 해프닝이지만, 이를 개인적으로 연락해 처리할 수 있음에도 불구하고,

공개적으로 먼저 비난을 하고 본 것은

과거에 SKSE 팀리더와 ST 팀리더 간에 사적인 문제가 있었던 모양이네요.



따라서 별일 없답니다.

여러분, 안심하고 스카이림 투게더를 기대해주세요.



감사합니다.

그리고 만약 가능하다면, 그들을 격려해주세요.


또는 스카이림 투게더에 대해 원하는 것이 있다면 이 게시판에 게시물로 남겨주세요.

여러분들의 소중한 의견과 생각을 영어로 번역해 ST 개발자들에게 전하겠습니다.



참고적으로, 몇까지 ST에 대한 소식을 말씀드리자면,

오픈 베타 일정은 아직 공개할 수 없고, LE 버전의 ST는 지난주부터 작업 중에 있다고 합니다!


원본 : https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/85349



여러분 모니터 속의 남친, 여친에게 초콜릿을 선물하세요! ^^

초콜릿 받을 수 있냐고요? 이거 깔아도 당신은 못받아요 ㅎㅎ



https://www.nexusmods.com/skyrim/mods/63874 이 모드와 함께라면 선물 가능합니다~ ( 한패 : https://renn.tistory.com/544 )



chocoyum.esp chocoyum.esp


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유일하게 스트리밍 프로필을 공식 지원하는 통팩,
리텍에 미친 스카이림 LE 모드 통합팩

"노루팩 Completed v2.1"

https://kmods.tistory.com/39


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※ 소통 채널의 일원화를 위해서,
  노루팩 관련 문의는 모두 트게더로 부탁드립니다.


사람들은 말합니다.
모드를 깔면, CTD가 잘 일어난다고.

하지만 노루팩은 다릅니다.
그 어떤 통합팩보다도 많은 모드가 깔려 있지만, 높은 안정성을 보장합니다.

모두가 입을 모아 칭찬하는 필수 모드, 놓칠 수 없는 재미가 있는 모드는 포함되어 있습니다.
뱀파이어 강화부터, 제련과 강화, 생활 관련 시스템에 퀘스트 보드까지,
기존 스카이림의 경험을 대폭 개선하면서도 부족했던 점을 매꿔 완벽한 게임으로 만듭니다.

바닐라의 전투가 재미없으셨다고요?
바닐라 전투의 느낌을 남긴 채로 굉장히 높은 난이도로 구성하여 더욱 다채로운 전투 경험을 제공합니다.
적들은 은신을 더욱 잘 발각하고, 모든 적과 적대 NPC는 더욱 강력해졌습니다.

물론, 이런 적들 거의 대부분이 리텍되어 있습니다.
적들 뿐 아니라, 거의 모든 사물과 건물조차도 리텍되어 있습니다.

끝내주게 리텍되었지만, 여러분의 PC 사양을 고려해 어느 정도 해상도를 낮춘 텍스쳐로,
중급 사양 PC를 가진 분도 충분히 완전히 리텍된 스카이림을 즐기실 수 있습니다.

음악, 사운드 효과는 물론 캐릭터의 음성과 모션까지 완벽하게 리텍된 새로운 스카이림을 경험할 수 있습니다.



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요 구 사 항 (Requirements)
 
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 최 소

권 장 

 - 운영체제 : Windows 7 이상
 - 프로세서 : Dual Core 2.0GHz 이상
 - 메 모 리  : 8GB RAM 이상
 - 그 래 픽  : 3GB 이상의 메모리를 가진 GPU (Direct X 9.0c 호환)
 - Direct X : 버전 9.0 이상
 - 저장공간 : 110GB SSD 추가 공간 (스카이림 및 추가 설치 파일 제외)
 - 사 운 드 : DirectX 호환 사운드 카드
 - 모 니 터 : 16:9 FHD모니터 (2~4K 미지원)

 - 운영체제 : Windows 7 이상
 - 프로세서 : Quad Core 3.0GHz 이상
 - 메 모 리  : 16GB RAM 이상
 - 그 래 픽  : 6GB 이상의 메모리를 가진 GPU (Direct X 9.0c 호환)
 - Direct X : 버전 9.0 이상
 - 저장공간 : 120GB SSD 추가 공간 (스카이림 및 추가 설치 파일 제외)
 - 사 운 드 : DirectX 호환 사운드 카드
 - 모 니 터 : 16:9 FHD모니터 (2~4K 미지원)


※ 노트북 사용 권장하지 않습니다. ※

이유 : 노트북은 사양을 넘기더라도 저전력 부품을 사용해 데스크탑보다 실제 성능은 떨어질 수 있으며,

   게이밍 노트북일지라도 발열관리가 잘 되지 않아 노루팩을 구동이 매우 어렵습니다.

   노트북으로 실행은 권장하지 않아요
. 노트북 사용자분에게 지원이 어렵습니다.


※ HDD 설치 금지 ※

이유 : 통팩에 파일과 리텍이 너무 많기 때문에 HDD에 설치는 정삭 작동을 보장하지 못합니다.
   스카이림과 통팩 둘 다 SSD에 깔려야 합니다.

   SSD가 아닌 HDD에 설치하여 생기는 모든 문제는 사용자 책임입니다. HDD 사용자 분도 지원해드리기 어렵습니다.

그 밖에 최소 사양 이하의 PC에서는 정상작동을 보장하지 못하며,
사양으로 인한 문제는 텍스쳐 옵티마이징을 통해 진행하시거나,
ENB를 변경 혹은 기존 ENB를 직접 트윅하셔서 해결해야 합니다.



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다 운 로 드 (Files)
 
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 사 전 설 치 (필 수)

노 루 팩 v2.1 (필 수)

추천 ENB (모잘알만)

 스카이림 LE 본편 (정품)
 DLC 3편 (던가드, 허스파이어, 드래곤본)
 SKSE 32비트
 Script Dragon
 다이렉트X 9.0 (윈도우 7)
 다이렉트X 12.0 (윈도우 8~10)
 닷넷프레임워크 3.5
 닷넷프레임워크 4.0

 NoRooPack Mod Organizer 1
 (압축파일 용량 : 32.90GB)

 Snapdragon Prime ENB
 RYA ENB
 ANKO ENB
 Enhanced Konan


스카이림이 처음이신 분, 모드를 처음으로 설치해보시는 분, 통합팩을 처음으로 설치하시는 분은 아래에서
1~7번을 모두 설치해야 하며, 설치방법을 잘 읽고 따라하면 그렇게 복잡하지 않습니다.


I. 사전 설치 (필수)

 1번 파일. 스카이림 LE 본편 (정품) : 구매
  = 32비트 스카이림 = 올드림 (Oldrim, Old Skyrim) = 레전더리 에디션 (Legendary Edition)


   ※ 더 이상 스팀에 판매하지 않으므로 오픈마켓이나 스팀키 리셀러 사이트를 이용하여
     DLC 셋 다 포함된 레전더리 에디션 (Legendary Edition)을 구매하세요.
     이 때, PC판인지 반드시 잘 확인하고 구매하시기 바랍니다. 싸다고 퍼뜩 샀다가 콘솔판 구매한 사례가 있습니다.


   ※ 스카이림 LE (32비트 스카이림)  ≠  스카이림 SE (64비트 스카이림)
     같은 내용의 아예 다른 게임이라고 보시면 됩니다. 모드 통합팩은 물론 대부분의 모드가 서로 호환되지 않습니다.

 2번 파일. DLC 3편 : 위의 LE를 제대로 구매했다면 기본 포함입니다.
  하나라도 없으면 노루팩 실행이 불가능하니, 잘 확인하시기 바랍니다.

 3번 파일. Direct X : 윈도우 7 (v9.0c) / 윈도우 8~10 (v12.0)

 4번 파일닷넷 프레임워크 3.5

 5번 파일닷넷 프레임워크 4.0



II. 노루팩 v2.1 (필수)

 6번 파일노루팩 빠른 설치 프로그램 (ENB 포함, 자동 설치)
  ㄴ 이 파일에는 SKSE, Script Dragon, ENB 가 포함되어 있습니다. 스카이림 폴더의 경로를 지정해 설치하게 됩니다.
    포함된 ENB는 RYA 트윅 버전을 또 다시 제가 개윈 트윅한 버전입니다.
  ㄴ 다른 ENB를 설치하려면 이 파일을 받지 말고, SKSE, Script Drangon을 각각 따로 설치하세요.


 7번 파일구글 드라이브 (Mod orgnizer 1 압축 파일)

   위의 링크를 이용하세요.

   압축파일 용량이 너무 크기 때문에 알집, 7z 사용하지 마세요.
   반디집 으로 압축했으니 되도록 반디집 사용하세요.



III. 추천 ENB : 바닐라 그래픽 부스트 (모드에 대해 식견이 있는 분만)

 8번 a파일. 1070 이상 : Snapdragon Prime ENB Tweaked by RIP, none ESP
 8번 b파일. 970 이상 : RYA ENB Fantasy Tweaked by , none ESP (업데이터에 포함된 ENB)
 8번 c파일. 960 이상 : ANKO Tweaked by R.I.P, none ESP
 8번 d파일. 960 이하 : Enhanced Konan, none ESP


만약 다른 ENB를 사용하실 분은 ENBLOCAIL.ini 파일의 내용 중,

ReservedMemorySizeMb 의 값을 ReservedMemorySizeMb=64 로 반드시 해주세요.


이 값이 가장 안정적입니다.



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설 치 요 령 (How to Install)


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※ 모든 설치 과정을 진행하기 전에, 스카이림을 한글패치조차도 깔리지 않은 상태의,
  완벽한 순정, 완전한 바닐라 상태로 돌릴 것을 권장합니다.

  무엇을 어떻게 삭제하고 되돌려야 할지 모르겠다면,
  Skyrim 폴더의 모든 내용물을 지우고 새로이 설치하세요.

  노루팩 설치과정에서 발생하는 거의 모든 문제는
  바닐라가 아닌 더럽혀진(?) 스카이림에

  억지로 노루팩의 파일을 덮어 씌우려다보니
  파일이 중복되거나 서로 맞지 않는 파일이 섞여
  갖가지 문제를 일으키기 때문입니다.


  통팩을 바꿔쓰시려면 당연히 다 지워야 합니다.
  기존에 설치해 쓰던거 다 지우세요. 부탁드립니다.
  이 문제로 질문하는 분이 너무 많습니다. 꼭 확인해주세요.


00.
 이미 스카이림이 깔려 있고, 다른 통팩이나 노루팩을 즐기셨던 분들을 위한 설치방법 간단 요약
 ① 스카이림을 모두 지우고 깔끔하게 재설치한다. (enb 및 기타 잡파일 제거. enb 클린 삭제 요령은 여기.)
 ② 6번 파일을 스카이림 폴더에 설치한다. (관리자 권한 실행은 필수!)
 ③ 7번 파일의 압축을 풀어 MO의 실행을 준비한다.
 ④ MO를 실행하고 적당히 경로 설정 해준 후 프로필 골라서 즐긴다.


고인물이 아니라면 0번을 무시하고 1번부터 차근차근, 5번까지 잘 읽어 보시고, 진행하세요.



01. 
가장 먼저 위의 준비물 중에서 1~5번 파일을 순서대로 다운로드 받아서 설치합니다.

  경로 상관 없이, 1~5번을 설치하면 됩니다.

  스팀판 스카이림의 경우 설치후 1회 실행하면, 3~5번이 자동 설치되어야 정상이지만,

  때때로 설치하지 않는 경우가 있으니 반드시 1번 실행하여 확인한 뒤 설치 시도 해보세요.

02. 
6번 준비물을 관리자 권한으로 실행하여 스카이림이 깔린 폴더에 설치합니다.
  스팀판 기준 C:\Program Files (x86)\Steam\steamapps\common\Skyrim 폴더에 설치하세요.
  반드시 관리자 권한으로 실행해야 합니다.

   


 설치하려고 하면 이런 창이 뜰텐데, 추가 정보를 눌러 실행하면 실행됩니다.

 관리자 권한으로 실행하면 이런 창이 뜨지 않을 것입니다.



03
다음으로 스카이림을 실행한 뒤, 아래의 스크린샷대로 진행하세요.


  ① 스카이림 런쳐에서 OPTIONS를 고릅니다.
   


 ② 아래 스크린샷을 보고, 형광 부분을 아래와 같이 셋팅하세요.

  


 형광 표시한 부분만 동일하게 설정하세요. 나머지는 사양에 맞추어서 고르시면 됩니다.



04. 
위의 준비물 중에서 7번 파일 Mod Organizer 를 압축 풀어 Program Files (x86) 폴더에 넣습니다.



06.C:\Program Files (x86)\Mod Organizer 폴더에 넣으시면
추가적인 셋팅 없이 바로 노루팩을 플레이할 수 있습니다.

이후에 Mod Organizer.exe 를 관리자 권한으로 실행하세요. 이제 노루림의 세계로 갑니다.



압축파일 용량이 너무 크기 때문에 알집, 7z 사용하지 마세요.

반디집 으로 압축했으니 되도록 반디집 사용하세요.



****************************


실 행 방 법 (How to start playing)


****************************

01. 남성 캐릭터로 할지, 여성 캐릭터로 할지 프로필을 택합니다.
  스트리머를 위한 옵션도 여기서 선택합니다.


 스카이림을 모두 위의 프로필을 클릭하여 남카이림(남자 캐릭터)와 여카이림(여자 캐릭터)를 선택하세요.



 
원하는 옵션을 고르세요.

 일부 모드로 인해서 남자캐릭터와 여자캐릭터를 왔다갔다 하는 플레이는 권장드리지 않습니다.
 성별은 한 세이브, 한 플레이 내에서 고정하시고, 프로필에서 확인하여 성별을 변경하세요.


 기본판의 경우 SL 모드를 넣으실 수 있게 스크립트를 대폭 줄였으니,

 사랑연구소 모드들 넣으실 분들은 기본판에 더 해서 쓰세요.


 스트리밍용 스카이림은 NPC든 주인공이든 절대 옷을 벗지 않습니다.

 이제는 완전히 리텍된 스카이림을 절대 알몸이 되지 않도록, 여러분의 방송에 내보내실 수 있습니다!



02. SKSE나 SKSE Multi Core 옵션을 골라서 게임을 실행합니다.

  이 때, 스카이림을 기본 경로에 설치하지 않았다면,
  아래 이미지의 '편집하기'에서 SKSE 등의 경로를 변경해야 합니다.


이 때, 스카이림을 기본 경로에 설치하지 않았다면,
위의 이미지에서 '편집하기'를 눌러 알맞은 경로를 찾아서 설정하고 실행합니다.

그외의 프로그램도 사용하시려면 적당히 해당 프로그램에 경로를 찾아서 수정하여 사용하시면 됩니다.

03. 게임이 시작되면 "불러오기"로 첫번째 세이브(1번)를 불러오세요.


새로하기를 하시면 노루팩에 포함된 수많은 모드를 새로 설정하셔야 하기때문에,
반드시
'불러오기'로 1번 세이브를 하세요.
또한 1번 세이브는 실수로 지우지 않도록 주의하세요.

반드시 불러오기로 로드하셔야 모드를 따로 설정하지 않습니다.


이후에 외모 변경은 P를 눌러서 '무손실 종족 및 외형 변경'을 고르시고

Z를 눌러서 외모 변경후 완료하시면 게임을 진행하시면 됩니다.




****************************


단축키 (Shortcut)


****************************



플레이에 아래 단축키를 참조하세요. (v0.90 버전의 단축키로, 일부 모드가 빠지면서 이제는 단축키가 지원되지 않는 것도 있습니다.)


대부분이 기본적인 스카이림의 단축키와 동일합니다.

F5 빠른 저장시에 빠른 저장과 QS- 파일이 같이 생성됩니다.

빠른 저장보다는 QS-파일을 사용하세요.


스카이림 기본 단축키 빠른 저장을 F10 등 안쓰는 키로 바꾸는 것을 추천드립니다.







6. 문제 해결



현재 2.1 버전 스트리밍 완벽하게 절-대 벗지 않습니다.
벗으면 제가 그 스트리머분 시청자분 5분한테 치킨 쏨.
(단 시키는대로 하셔야 함)







7. 크레딧 & 감사한 분들 & 모드 리스트



모드 리스트 참조하세요.


노루팩을 응원해주시고, 사용해주시는 모든 분께 감사드립니다.
베데스다의 개발진과, 모든 모두 제작자 분들께 감사드립니다.
한글패치 제작진은 물론, 각각의 모드 한글패치를 해주신 번역자 분들께 감사드립니다.

고인님 : 스냅드래곤 트윅 및 ini  파일 트윅 감사합니다!
이모티콘님 : 여러 SKSE 및 추가할만한 모드  추천, 통팩 제작시 문제 구간 도움 감사합니다!
꿀팝콘님 : 모드 수정 지식 및 스크립트 동료 관련 조언 감사합니다! 꿀팝콘 오버홀 탑재 허가 감사합니다!
트위치 꿀추님 : 노루팩 알파 버전 테스트에 가장 큰 도움을 주셨습니다. 감사합니다.
트위치 fenrir 님 : fenrir님의 모드 많은 도움되었습니다. 감사합니다.
믹스블럭 님 : 뱀파이어 로드 리텍 감사합니다. 모드 추천 감사합니다.
karismacho 님 : 언제나 참신하고 좋은 모드 추천 감사합니다.
솜버님 : 노루팩 2.1의 1등 공신입니다. 최적화 문제 및 CTD 문제, 이동속도 버그 교정 솜버님 혼자서 다하셨다고 해도 과언이 아닙니다. 감사합니다.



크레딧 목록은 계속 갱신 중입니다.




8. 알려진 버그와 해결법





9. 컨텐츠 확장 패치 예정 사항 (2.5버전)



https://kmods.tistory.com/39 안정성 높은 최신버전 링크

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0. 노루팩 2.0이 바닐라 스카이림에서 바꾸는 것들





1. 요구 사양


 최 소

권 장 

- 운영체제 : Windows 7 이상

- 프로세서 : Dual Core 2.0GHz 이상

- 메 모 리  : 8GB RAM 이상

- 그 래 픽  : 3GB 이상의 메모리를 가진 GPU (Direct X 9.0c 호환)

- Direct X : 버전 9.0 이상

- 저장공간 : 110GB SSD 추가 사용 가능 공간 (스카이림 및 추가 설치 파일 제외)

- 사 운 드 : DirectX 호환 사운드 카드

- 모 니 터 : 16:9 FHD모니터 (2~4K 미지원)

- 운영체제 : Windows 7 이상

- 프로세서 : Quad Core 3.0GHz 이상

- 메 모 리  : 16GB RAM 이상

- 그 래 픽  : 6GB 이상의 메모리를 가진 GPU (Direct X 9.0c 호환)

- Direct X : 버전 9.0 이상

- 저장공간 : 120GB SSD 추가 사용 가능 공간 (스카이림 및 추가 설치 파일 제외)

- 사 운 드 : DirectX 호환 사운드 카드

- 모 니 터 : 16:9 FHD모니터 (2~4K 미지원)


※ HDD 설치 금지 ※

사유 : 리텍이 너무 많고, Mod Organizer 의 가상화 부담이 크기 때문에 HDD에 설치는 정삭 작동을 보장하지 못합니다.


그 밖에 최소 사양 이하의 PC에서는 정상작동을 보장하지 못하며,

사양으로 인한 문제는 텍스쳐 옵티마이징을 통해 진행하시거나,

ENB를 바꾸시거나 트윅하셔서 직접 해결하셔야 합니다.






2. 다운로드


사전 설치 (필수)

추천 ENB

노루팩

 스카이림 LE 본편 (정품)

 DLC 3편 (던가드, 허스파이어, 드래곤본)

 SKSE 32비트

 Script Dragon

 다이렉트X 9.0 (윈도우 7)

 다이렉트X 12.0 (윈도우 8~10)

 닷넷프레임워크 3.5

 닷넷프레임워크 4.0

 Snapdragon Prime ENB

 RYA ENB

 ANKO ENB

 Enhanced Konan

 NoRooPack Mod Organizer 1

 (압축파일 용량 : 32.90GB)


스카이림 또는 모딩된 스카이림을 노루팩으로 입문하시는 분은
1~5번 파일11,12번 파일 설치하시면 됩니다.
파일 받으셨으면 아래 '3. 설치 방법' 꼼꼼히 읽고 설치하세요.








3. 설치 방법







4. 실행 방법









5. 단축키 안내



플레이에 아래 단축키를 참조하세요. (v0.90 버전의 단축키로, 일부 모드가 빠지면서 이제는 단축키가 지원되지 않는 것도 있습니다.)


대부분이 기본적인 스카이림의 단축키와 동일합니다.

F5 빠른 저장시에 빠른 저장과 QS- 파일이 같이 생성됩니다.

빠른 저장보다는 QS-파일을 사용하세요.


스카이림 기본 단축키 빠른 저장을 F10 등 안쓰는 키로 바꾸는 것을 추천드립니다.







6. 문제 해결



현재 2.0 기준 몇가지 벗는(?) 문제가 있습니다.
2.1 패치가 배포되기 전까지 스트리밍은 자제해주시기 바랍니다.







7. 크레딧 & 감사한 분들 & 모드 리스트



모드 리스트 참조하세요.


노루팩을 응원해주시고, 사용해주시는 모든 분께 감사드립니다.
베데스다의 개발진과, 모든 모두 제작자 분들께 감사드립니다.
한글패치 제작진은 물론, 각각의 모드 한글패치를 해주신 번역자 분들께 감사드립니다.

고인님 : 스냅드래곤 트윅 및 ini  파일 트윅 감사합니다!
이모티콘님 : 여러 SKSE 및 추가할만한 모드  추천, 통팩 제작시 문제 구간 도움 감사합니다!
꿀팝콘님 : 모드 수정 지식 및 스크립트 동료 관련 조언 감사합니다! 꿀팝콘 오버홀 탑재 허가 감사합니다!
트위치 꿀추님 : 노루팩 알파 버전 테스트에 가장 큰 도움을 주셨습니다. 감사합니다.
트위치 fenrir 님 : fenrir님의 모드 많은 도움되었습니다. 감사합니다.
믹스블럭 님 : 뱀파이어 로드 리텍 감사합니다. 모드 추천 감사합니다.
karismacho 님 : 언제나 참신하고 좋은 모드 추천 감사합니다.



크레딧 목록은 계속 갱신 중입니다.




8. 알려진 버그와 해결법





9. 기타 패치 예정 사항 (2.1버전)