2022년 9월 9일 @Consideci <역주: 1차 직역>

 

스카이림 투게더 리본(Skyrim Together Reborn)의 1.3.0버전이 출시되었고, 많은 변화가 포함되었습니다!
먼저 주요 변경사항에 대해 말씀드리죠.

 


날씨 동기화
- 날씨는 이제 파티 단위로 함께 동기화됩니다. 파티 리더의 클라이언트가 현재 날씨를 결정합니다.

적의 표적 시스템 전면 수정
- 전투에 있어서 가장 큰 문제 중 하나는 적들이 파티 리더만을 표적으로 삼는 것처럼 보인다는 것이었습니다. 이 문제는 이번에 새롭게 추가된 전투 표적 시스템으로 수정되었습니다. 플레이어가 적대 대상을 공격할 때, 해당 적대 대상은 5초 동안 그들을 처음 공격한 플레이어를 표적으로 삼게 됩니다. 만약 5초의 시간이 흐른 후에 해당 적대 대상을 다른 플레이어가 공격할 경우 해당 적대 대상은 새로운 플레이어를 표적으로 삼습니다.

스카이림 투게더 리본 전용 추가 파피루스 익스텐더 (역주: SKSE와 다른 스카이림 투게더 전용 스크립트 확장 시스템)
- 우리 팀은 스카이림 투게더 전용의 파피루스 스크립트 익스텐더를 만들었습니다! 이 시스템은 모더 분들이 작성한 파피루스 스크립트를 스카이림 투게더 내에서 실행하기 위해 사용될 수 있습니다. 아직은 'IsRemotePlayer(Actor actor)'와 'IsPlayer(Actor actor)' 등의 2가지의 간단한 기능만 마련되어 있습니다. 모더 분들은 이 파피루스 익스텐더를 사용하여 스카이림 투게더 전용 모드를 더 쉽게 만들 수 있습니다. 이는 SKSE와 간섭하지 않으며, 여전히 SKSE와 함께 사용할 수 있다. 또한 게임 아카이브를 수정하기 위해 Skyrim Together.esp 파일도 포함하기 시작했습니다.

폴아웃 투게더
- 이번에는 Fallout Together에 대해 공유할 것이 많지 않습니다. Fallout Together의 상태에 대한 공지가 곧 공지 채널에 게시될 예정입니다.

주요 개발 팀은 위에 나열된 핵심 기능에 대해 작업했습니다. 게임 환경을 보다 원활하게 만들고 서버와 클라이언트 모두에서 더 많은 설정을 제공하는 변경점과 수정사항이 더 많이 있습니다. 우리는 그에 대해 오픈 소스 기여자 분들에게 감사를 표하고 싶습니다. 크게 외쳐 볼까요? @Sturlen, @Keyle, @Shynd, 누구든 필요한 상황입니다! 그리고 @Ejektaflex를 비롯해 모든 것을 다른 모든 분께 보여줄 수 있도록 UI에 출력되는 다양한 언어로 번역해 주신 모든 분께 감사합니다!


이런 큰 규모의 업데이트는 사소한 버그들이 함께 따라오기 마련입니다. 부디 평소대로 버그를 제보해주시면, 이번 주말 동안 최대한 많은 버그를 수정하도록 노력하겠습니다. 가능하다면, 다음 주 언젠가 1.3.1버전을 작업해 가져 오도록 하겠습니다.

- 마음을 담아서, Robbe

 

 


버전 1.3.0의 변경 사항
* 날씨 동기화
* 완전히 새로운 적의 전투 표적 시스템.
* 스카이림 투게더 리본 전용 파피루스 익스텐더.
* AES-NI는 더 이상 게임에 필수 사항이 아님.
* 단 한 명의 플레이어만 늑대인간/뱀파이어 군주로 변신할 수 있는 버그 수정.
* 화살을 쏘았을 때 화살을 여러 번 뺄 수 있는 버그 수정.
* 시체들이 터무니 없이 많은 양의 약탈품을 가지고 있는 버그 수정.
* 서버 측 로드 순서에서 loadorder.txt 처리의 라인 종료 지점을 수정. (이제 시스템에서 더 많은 모드를 사용 가능)

* 소환 마법, 특히 소환물은 더 이상 다른 플레이어에게 적대적이지 않도록 수정.
* 게임 시간을 설정하는 서버 명령을 추가(SetTime).
* 이제 모든 유저에 대한 도둑질은 더 이상 묵인되지 않음.
* 모든 UI의 새로운 재설계(글꼴 크기, 새 서버 목록 UI 등).
* 다음의 언어가 지원되고 설정 가능. (영어, 네덜란드어, 프랑스어, 독일어, 러시아어, 중국어).
* "UI가 나타나지 않음" 버그가 덜 자주 발생하도록 수정.
* 더 많은 모드를 적용되도록 Maxstdio 값 수정.
* 체력 표시줄의 UI가 오버플로우되는 버그 수정.
* 파티 초대장이 팝업으로 뜨도록 수정.
* 명령어 콘솔에서 서버 설정을 구성 가능하도록 수정.
* 서버 설정에서 구성할 수 있는 Reborn의 사망 시스템이 선택 사항으로 변경됨. 이 기능은 자신이 무엇을 하고 있는지 알고 있고 기본 매커니즘을 대체할 적절한 사망 관련 모드가 있는 경우에만 꺼져야 합니다. 사망할 때 과거의 저장을 다시 로드하면 문제가 생깁니다.
* 이제 다른 플레이어를 다시 소매치기할 수 있음.
* 서버의 설정을 위한 명령 추가(SetDiability).
* Docker(역주: 스카이림 투게더용 서버 프로그램)는 이제 서버 종료에 대해 "ctrl + c" 단축키를 제대로 받도록 수정됨.
* 플레이어의 집에서 상자를 서로 동기화할 수 있는 서버 옵션 추가 (상자의 보관 내용이 여전히 버그를 포함하고 있기 때문에 해당 상자의 아이템을 잃어버릴 위험이 있음).



어제 새벽 렉을 줄이고 심각한 Crash 문제를 해결하는 패치를 한 이후 페트리온 숫자와 후원금 숫자가 급증했습니다.


어제 패치 이후로 스카이림 투게더는 정말로 MORPG처럼 되었네요. 아니, 그 어떤 MORPG보다 더 재밌습니다.


 


이제 오브젝트 동기화와 퀘스트 동기화 문제만 이번 클베에서 해결된다면 출시 준비를 끝마칠 것 같워요~

https://youtu.be/W_AF9knKPK4


드디어, 올 것이 왔습니다.

기대치도 않았던 스카이림 투게더의 클로즈 베타가 예정 소식(번역은 여기나 여기)이 올라온지 단 2주 만에, 시작된 것입니다.


어제, 스카이림 투게더 베타에 참여하느라 미처 이 소식을 빠르게 전해드리지 못했네요.

일단 스카이림 투게더 팀의 공지 전문의 번역, 읽고 가시죠.


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클로즈 베타가 지금 바로 시작됩니다!


드디어, 우린 해냈습니다. 개발을 위해 쏟은 샐 수조차 없는 긴 시간 끝에, 우리는 자랑스럽게 작동 가능한 버전을 여러분께 건낼 수 있었습니다.

지난 공지에서도 언급했듯이, 클로즈 베타 테스트는 우리의 '후원자'에게만 제공될 겁니다.

(여기서 '후원자'는 과거에 한번이라도 후원했거나 지금 새롭게 후원하는 사람을 포함한 모든 후원자를 말합니다.)

우리는 클로즈 베타를 진행하는 이 시점에 더욱 원활한 오픈 베타 릴리즈를 확보하기 위해서 작업을 계속할 것입니다.

이게 무슨 말이냐면, 정식 릴리즈를 위해서  접속자의 접속 지역 데이터를 수집하고, 우리가 미처 예상치 못한 새 버그를 교정하고, 이것을 공식 출시에 적용할 것입니다.



어떻게 "스카이림 투게더(Skyrim Together)"를 다운로드하나요?


스카이림 투게더는 '하버(Harbor, 항구/항만)'라고 불리는 전용 런쳐에서 내려받을 수 있습니다.

'하버'는 자체 업데이트 기능으로 스카이림 투게더의 게임파일을 가장 최신으로 유지해 줍니다.

내려 받은 뒤에는, 당신이 대량으로 유입되는 새로운 스카이림 투게더 플레이어를 돕기를 원한다면,

스카이림 투게더 게임 파일을 선택적으로 본 서버 대신 전송해줄 수 있습니다.


일단 여기서 하버를 내려받으세요https://github.com/SkyrimTogether/issues-launcher/releases/download/v1.0.1/Harbor-1.0.1.exe

(역주 : 위에 본문에도 번역했듯, 하버만 다운로드 받는다고 해서, 스카이림 투게더가 가능한 것이 아닙니다. 아직은 클로즈 베타니까요! 후원자만!)


다음으로 페트리온 API와 도구를 바탕으로 재작업한 당신의 페트리온을 반드시 우리 웹사이트와 연동시켜야 합니다. (완료되면 우리 웹사이트 우측 상단에 뜰 겁니다.)

당신의 페트리온 계정을 연동하면, 우리 웹사이트는 지금까지 당신이 얼마나 후원했는지 확인해 알려줄 겁니다.


위에서 언급했던 하버를 제데로 작동시키기 위해서는 우리 웹사이트의 계정과 페트리온과 연결된 계정이 연동되어야 합니다.

하버는 이 정보를 바탕으로 당신이 후원자인지(또는 였는지), 후원자가 아닌지를 판단할 겁니다.

만약 인증 과정에서 오류를 맞닿드리게 된다면, 우리 개발진에게 당신의 유저 이름과 에러 메시지를 개인 메시지로 보내어 주세요.

(역주 : 후원을 하게 되면 모두 디스코드 링크가 전해지게 되는데, 아무래도 디스코드를 통해서 보내어달라는 뜻 같습니다.)



빠른 시작


가장 먼저 아래를 확인하세요.

우리 웹사이트(https://oreo.skyrim-together.com)에 계정을 만드세요. (만약 유효하지 않은 메일이나 비밀번호라고 한다면 다시 등록하세요.)

● 페트리온이 우리 웹사이트와 링크되었는지 확인하세요.

● 위의 링크에서 하버를 다운로드하세요.


그런 뒤에는...

● 스카이림을 하버를 통해 실행하세요. (만약 최신버전의 SKSE가 설치되어 있다면, 하버는 이것도 같이 실행할겁니다.)

● 저장된 게임 하나를 불러오세요. (반드시 캐릭터 생성을 끝낸 뒤여야만 합니다. 그렇지 않으면 아직 연결할 수 없습니다.)

● 게임 내에서 오른쪽 Ctrl 버튼을 눌러 스카이림 투게더 UI를 띄우세요.

● 당신이 함께하고 싶은 친구를 초대하세요.

● 함께 플레이하려면 왼쪽 상단에 "Launch Session"을 누르세요!



클로즈 베타에서 우리가 볼 수 있는 것은 뭔가요?


이 내용에 대해 말씀드리기 전에, 몇몇 기능은 안정된다고 확신이 들때까지 비활성화 된다는 겁니다.


● 완벽하게 작업된 친구 초대와 개인 세션 생성 기능

● 헬스바와 파티원의 상태창 오버레이 UI (숨길 수도 있어요.)

● 플레이어들와 NPC 동기화

● 레버, 버튼, 퍼즐 요소 등의 오브젝트와의 상호작용

● 소울잼이라던지 골드 주머니와 같이 스카이림 전역의 주울 수 있는 아이템

/tp 캐릭터이름, /server time(scale) <당신이 설정하고 싶은 시간 배율>, 그리고 /server duplication on/off 등의 채팅 커맨드

  (/help 를 쓰면 모든 채팅 커맨드를 알려줄겁니다.)

● 문이나 상자의 잠금상태 동기화

● PVP와 PVE (무기, 마법, 함성 그리고 활/석궁과 화살/볼트)

● (대부분의 경우) 당신이 게임 메뉴를 키더라도, 여전히 플레이 중인 모든 사람을 위해서 이전과는 다르게 게임이 중지되지 않고 그대로 시간이 흐를 것임.

● 마지막으로 저장된 게임을 로드하는 것을 막기 위해서 새롭게 작업된 플레이어 사망 시스템

● 다른 지역에 있는 플레이어에게 언제든 이동할 수 있는 능력 (역주 : 아마도 /tp 명령어를 말하는 듯합니다.)

● 모드 지원 (모든 크리에이션 키트 모드와 호환되며, SkyUI와 같이 최신 SKSE 버전을 필요로 하는 클라이언트 기반 SKSE 모드 역시 호환됩니다.)

  자세한 정보는 여기를 확인하세요.


정식 공개 릴리즈 전까지 우리가 여전히 작업하기를 원하는 것들

● 올드림에 대한 지원은 아직 없습니다. (우리는 SSE 버전을 개발하던 중에 아직 알릴 수 없는 중요한 몇가지 문제에 마주쳤습니다. 우리는 우리가 할 수 있는 한 빠르게 올드림도 수정하고 싶습니다.)

● 공유된 컨테이너 (상자, 항아리, NPC들의 집 등)

● 스카이림 전역에 아이템을 드랍하기 (지금은 그냥 다른 사람에게 보이지 않습니다)

● 팩션과 현상금들 (예를 들어, 만약 당신의 친구가 스톰클락이라면 이것으로 당신이 제국군에게 어그로가 끌리지 않을 것입니다.)

● 오브젝트 동기화 (이건 주로 질질 끌어 옮길 수 있는 아이템을 말합니다. 불행하게도 양배추를 말하는건 아니고요. 레버라던지 배치된 아이템 중에 주울 수 있는 것과 같은 상호작용 오브젝트는 여전히 동기화 될 것입니다.)

● 퀘스트 동기화 (당신은 퀘스트를 똑같은 절차로 진행해야 합니다. 하지만 만약 다른 유저가 호스트라면, 몇몇의 퀘스트는 액터가 필요한 몇몇의 퀘스트는 액터가 존재하지 않아 퀘스트 스크립트에서 막힐 수 있습니다.)



커뮤니티가 주목하는 점


만약 후원자라면 당신은 지금 당장 우리 모드를 이용할 수 있습니다.

우리는 여러분들이 스카이림 투게더를 플레이할 수 있는 클로즈 베타를 시작한 것이 아주 흥분됩니다.

우리에게 여러분들이 스카이림 투게더를 통해서 할 수 있는 최고의 스크린샷이나 영상, 또는 또 다른 미디어를 보내어 주세요.

그러면 우린 반드시 우리 웹사이트나 런쳐에 싣게 될거예요!


그리고 여러분은 이 서브레딧에 얼마든지 추가적인 댓글을 쓸 수 있습니다. 아니면 우리 디스코드와 우리의 다른 SNS인 페이스북이나 트위터에도요!



버그와 충돌 알리기


당신이 크래쉬나 다른 "행복한 사고"를 경험했을 때, 만약 당신이 우리를 도와주기 위해서 존재했거나 새로운 버그를 우리들의 공개 깃허브 페이지에 알려준다면,

우리는 그것에 대단히 감사할 거예요. 버그나 크래쉬를 경험했을 때, 새롭게 그에 대해 글을 쓰기 전에 해당 리스트에서 이미 보고된 내용은 없는지 먼저 확인하세요.

이것은 우리의 시간을 어마어마하게 절약하게 해줄겁니다. 우리는 언제나 여러분의 추가적인 도움에 감사하답니다!


크래쉬 덤프는 {Skyrim (SE)}/Data/Online 폴더에 있을 겁니다.

새로운 .dmp 파일을 골라 깃허브에 업로드하면 우리는 우리 또는 스카이림 코드에서 잘못된 점을 찾을 수 있을겁니다.


우리는 여러분의 세이브 파일을 백업해 둘 것을 권장합니다. 아직까지 모든 조건에서 테스트된 것이 아니기 때문이기도 하고,

우리 모두 여러분들이 게임을 진행한 것을 잃어버리는 걸 원치 않으니까요.



컨텐츠 제작자에게


스카이림 투게더를 이용하고 싶은 50,000명 이상의 구독자나 팔로워를 보유한 인기있는 컨텐츠 제작자라면,

이 서브 레딧에 PM을 하거나 f13rce#1313 라는 디스코드 계정으로 이를 증빙할 자료(예를 들어, 당신의 디스코드 계정을 통해서 유튜브나 트위치 링크)를 보내어주세요.



FAQ를 읽어보는 것을 잊지마세요.


만약 이 모든 것을 당신이 처음 접했다면, 예전에 우리가 썼던 FAQ를 반드시 읽어보세요.

우리는 스카이림 투게더를 체험하기를 원하는 모든 새로운 사람들을 만나는 것에 엄청 흥분해 있는 상태예요.

(역주 : FAQ는 번역하다가 너무 길어 그만뒀던 적이 있습니다. 전반적인 Skyrim Together의 기능과 앞으로의 작업 내역에 대한 안내입니다.)

개발자나 관리자, 또는 헬퍼들이 남기는 말 : 여러분들의 지속적인 후원에 대단히 감사드립니다. 우리는 여러분이 클로즈 베타를 즐기시길 바랍니다!


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1월 중순에 스카이림 투게더 클베 소식을 접했을때, 3개월은 걸릴 것이라 여겼습니다.

하지만 그렇지 않았고, 2주 정도만에 클베 소식을 접하게 되어 흥분하며 접속했습니다.


처음에 접속이 잘되지는 않았지만, 메인퀘스트를 진행하지 않는 이상 큰 지장없이 우리의 인터넷 친구들과 연결을 유지할 수 있다는 점이 아주 인상깊었네요.


https://www.patreon.com/skyrimtogether

스카이림 투게더의 페트리온은 클베 소식 직후에 1000명 중반도 안되는 페트리온과 6,000달러 대의 후원금을 보이다가, 

지금 현재 3200+의 후원자와 9,000달러가 넘는 후원금을 확보했습니다. 지금 추세를 보건데, 아마도 이달 중 1만달러를 넘어설 것 같네요.


일단 클로즈 베타는 후원자에게만 제공되고, 1달러만 후원해도 진행할 수 있다보니 당연한 일이 아닐까 합니다.

서버가 유럽에 있어서 핑은 상당히 높지만, 현재 제대로 동기화되지 않는 메인퀘스트를 제외하면, 그런대로 재밌게 함께할 수 있었습니다.

(개발자에 의하면 우리와 가까운 서버가 추가될 예정이라고 합니다. 한국인 접속자 수가 더 많다면, 아마도 서버 우선순위가 높지 않을까 합니다.)


폴아웃 76에 비해서 2배 이상 재밌어요.

바닐라 SSE에 그냥 서로 바라보며 앉았다 일어섰다만 해도 재밌습니다.


https://www.youtube.com/watch?v=Zycstw_4uJk


실제 스카이림 투게더 플레이 실황은 위의 영상을 참조해주세요. (시청자 분들과 함께 했습니다! 꿀팝콘님, 믹스블럭님, 청기님께 감사드립니다! Dragonisser에게도요!)

제가 실행에 곤란을 겪자 개발팀의 개발자가 친절하게도 직접 도와주었습니다. 이 자리를 빌어 개발진과 개발자 @Pokang에게 깊은 감사를 전하고 싶습니다.


이 글의 내용을 가공하셔도 되고 수정하셔도 되며, 아무렇게나 퍼가도 되니, 여러 스카이림 커뮤니티에도 전해주세요!

고맙습니다!